【選擇題】
【A】01.若光的三原色RGB分別表示為R = (255, 0, 0),G = (0, 255, 0),B = (0, 0, 255),下列何者正確?①(255, 255, 0) = 黃色②(0, 0, 0) = 白色③(128, 128, 128) = 灰色④(255, 255, 255) = 黑色 (A)僅①③ (B)僅②④ (C)①②③ (D)②③④。[109地方四等資處]
黑色(0, 0, 0),白色(255, 255, 255)。
【A】02.在RGB彩色模式中,將紅、綠、藍三色的值設為下列何者,可得到黑色? (A)0, 0, 0 (B)255, 255,
255 (C)127, 127, 127 (D)128, 128, 128。[109普考資處]
黑(0, 0, 0),藍(0, 0, 255),綠(0, 255, 0),紅(255, 0, 0),黃(255, 255, 0),白(255, 255, 255)。
【A】03.於光線明亮的美術館看到一幅色彩繽紛的畫時,此圖案的色彩訊息主要是由下列那一項來傳遞訊號到大腦? (A)錐狀細胞(cones) (B)柱狀細胞(rods) (C)視網膜(retina) (D)虹膜(iris)。[109普考資處]
錐狀細胞:視網膜上的色覺和強光感受細胞。
【C】04.下列何者不適用於代表數位影像的色彩模型? (A)RGB(red, green,
blue) (B)HSV(hue, saturation, value) (C)YPR(yaw, pitch, roll) (D)YIQ(luminance,
inphase, quadrature)。[110普考資處]
(C)YPR:航空用語,偏航、俯仰和滾動旋轉。
【B】05.關於點陣圖的敘述,下列何者錯誤? (A)固定解析度的點陣圖於解析度更低的螢幕輸出後,會產生失真 (B)24位元的RGB影像表示每個像素點有24種可能的顏色 (C)常見的格式有BMP、PNG等 (D)使用像素陣列來表示圖像。[110普考資處]
(B)2的24次方=16777216
【C】06.在3位元灰階影像中,每個像素值僅可為0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,其中0代表白色,7代表黑色。若兩像素的灰階值分別為x與y,在64種(x, y)灰階值組合裡,有多少組其x與y的差異小於等於2? (A)24 (B)32 (C)34 (D)40。[110關務四等]
組合 |
x |
y |
組合 |
x |
y |
組合 |
x |
y |
組合 |
x |
y |
組合 |
x |
y |
1 |
0 |
0 |
8 |
2 |
0 |
15 |
3 |
3 |
22 |
4 |
6 |
29 |
6 |
5 |
2 |
0 |
1 |
9 |
2 |
1 |
16 |
3 |
4 |
23 |
5 |
3 |
30 |
6 |
6 |
3 |
0 |
2 |
10 |
2 |
2 |
17 |
3 |
5 |
24 |
5 |
4 |
31 |
3 |
7 |
4 |
1 |
0 |
11 |
2 |
3 |
18 |
4 |
2 |
25 |
5 |
5 |
32 |
7 |
5 |
5 |
1 |
1 |
12 |
2 |
4 |
19 |
4 |
3 |
26 |
5 |
6 |
33 |
7 |
6 |
6 |
1 |
2 |
13 |
3 |
1 |
20 |
4 |
4 |
27 |
5 |
7 |
34 |
7 |
7 |
7 |
1 |
3 |
14 |
3 |
2 |
21 |
4 |
5 |
28 |
6 |
4 |
|
|
|
【B】07.若使用(R,G,B)來表示顏色,下列何者為黃色? (A)(255,0,0)
(B)(255,255,0) (C)(255,0,255) (D)(255,255,255)。[111地方四等資處]
黑(0,0,0),黃(255,255,0),白(255,255,255)
【B】08.中值濾波器(Median Filter)原理為利用取中位數之方式,將像素點替換為濾鏡範圍內之中位數值,此種濾波器對下列那一影像效果最好?
中值濾波是非線性數位濾波器技術,經常用於去除圖像或者其它信號中的雜訊,對於斑點噪聲和椒鹽噪聲,尤其有用。
【A】09.假設一個解析度為320×200像素的向量圖形檔(vector graphics image)需要50Bytes的儲存空間,請問將此相同的向量圖形檔放大成為640×400像素時,需要多大的儲存空間? (A)50Bytes (B)100Bytes
(C)150Bytes (D)200Bytes。[111身心五等]
向量圖:使用數學公式運算的數位影像,每個路徑、曲線或形狀都有各自的公式,可任意調整大小。
【C】10.下列關於HSV色彩空間的敘述,何者錯誤? (A)HSV分別代表色相、飽和度、明度 (B)色相表示顏色的基本屬性 (C)飽和度是指色彩的純度,越高表示顏色越亮 (D)明度是指色彩的亮度,越低表示亮度越暗。[111普考資處]
飽和度(S)是指色彩的純度,越高表示色彩越純,低則逐漸變灰,取0~100%。
【A】11.一個長1920像素,寬1080像素,使用RGB三原色所繪製的畫面,其每個畫面共傳輸2332800Bytes的數據,此畫面的色深(color depth)為多少bits? (A)3 (B)24 (C)4 (D)8。[111普考資處]
2332800×8÷(1920×1080)=9bits
RGB單一色深=9÷3=3bits
【D】12.由於人類對於亮度與彩度的敏感度不同,使用色彩空間YCbCr的影像或視訊,其彩度分量可以使用次取樣(subsampling),在輕微影響影像品質的情況下來降低資料量。原來未做次取樣的影像(YCbCr 4:4:4)在經過YCbCr 4:2:0次取樣後,其總像素點數為原始影像的幾倍? (A)1 (B)23 (C)2 (D)12。[111普考資處]
4:4:4,假設色深8bits,8個像素都有完整資訊,不壓縮
第1個4:寬有4個像素
第2個4:使用4個像素儲存YCbCr
第3個4:使用4個像素儲存YCbCr
總像素 = (8+8+8)*8 = 192bits
4:2:0,假設色深8bits,8個像素
4:寬有4個像素
2:使用2個像素儲存YCbCr
0:使用0個像素儲存YCbCr
總像素 = 8*8 + (8+8) + (8+8) = 96bits
∴96/192壓縮1/2
※4:2:2總像素128bits,壓縮2/3。4:1:1、4:0:2總像素96bits,壓縮1/2。
【D】13.關於影像媒體,下列敘述何者正確? (A)點陣圖是使用角度、座標、距離等參數來表示圖形 (B)向量式繪圖的影像較容易失真,但儲存空間小、處理速度較快 (C)點陣圖與向量圖屬於動態影像 (D)點陣圖用於需要精細細節的複雜繪圖。[111普考資處]
靜態影像形成方法:
1.點陣圖(Bitmap Image):
(1)由像素(Pixel)組成的圖片
(2)易失真,呈鋸齒狀,檔案空間較大
(3)用於圖像需要精緻細節的複雜繪圖
2.向量圖(Vector Image):
(1)使用角度、座標、距離等參數來表示圖形
(2)不會失真,檔案空間較小
(3)色彩呈現,缺乏真實感
【D】14.關於光的三原色RGB的敘述,下列何者錯誤? (A)為符合色彩相加的特性,等量的紅綠藍三種光相加會產生不同亮度的白光 (B)由於人眼細胞的構造對特定顏色的光較敏感,因此選擇紅綠藍為三原色 (C)若每個像素使用24個位元來編碼,則可產生約一千六百萬種顏色組合 (D)若使用(R,G,B)表示一個顏色,可透過計算Euclidean距離來評估顏色的相似程度,距離越近表示顏色一定會越接近。[111關務四等]
RGB(加色法,顏色愈加愈亮):由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色色彩強度混合而成,例如:(255,255,255)為白色,(0,0,0)為黑色。
【B】15.使用相機進行人像攝影時,有時先微閃再高亮度閃光,代表攝影機很可能啟動何種功能? (A)夜間攝影 (B)防紅眼 (C)閃光補償 (D)曝光補償。[111關務四等]
相機支援防紅眼功能,在按下快門時,閃光燈先微閃,使被攝者的瞳孔縮小,然後才發出正常亮度的閃光來完成攝影。
【C】16.將紅光與綠光等量相加,可得到與下列何者最為接近的光之顏色? (A)青色 (B)洋紅色 (C)黃色 (D)藍色。[112地方四等資處]
(A)青色:藍光與綠光。
(B)洋紅色:紅光與藍光。
(C)黃色:紅光與綠光。
(D)藍色:光的三原色。
【A】17.有關JPEG是針對影像被廣泛使用的壓縮標準,該標準所使用的色彩模型,下列何者正確? (A)YCbCr色彩模型 (B)RGB色彩模型 (C)HSV色彩模型 (D)CMY色彩模型。[112地方四等資處]
(A)YCbCr色彩模型:JPEG採用。
(B)RGB色彩模型:紅色、綠色和藍色,光的三原色,顯示器和掃描器採用。
(C)HSV色彩模型:色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Value)。
(D)CMY色彩模型:青色(Cyan)、洋紅色(Magenta)和黃色(Yellow),顏料三原色,印刷業採用。
【C】18.以某智慧型手機晶片執行人臉辨識的過程中,80%的運算時間用於執行捲積(convolution)運算。某研發人員提議在該晶片中加入進行捲積運算的加速器(accelerator)硬體。若該加速器獲得採用,此人臉辨識應用程式能獲得的最大加速(speedup)上限為何? (A)3倍 (B)4倍 (C)5倍 (D)6倍。[112地方四等電子]
最大加速上限 = 100% ÷ (100% - 80%) = 5
【C】19.在電腦、電視螢幕上展現的色彩,係透過色光三原色以不同比例來混合而成的。橘色需要透過那兩個原色才能混合出來? (A)紅色、藍色 (B)黃色、藍色 (C)紅色、綠色 (D)黃色、綠色。[112地方四等電子]
紅色與綠色混合可以產生黃色或橘色。
【C】20.下列何者不是單眼立體知覺(monocular 3D perception)之線索? (A)運動視差(motion parallax) (B)遮擋(occlusion) (C)視覺暫留(persistence of vision)
(D)相對大小(relative size)。[112普考資處]
視覺暫留也稱為正片後像,是光對視網膜所產生的視覺,在光停止作用後,仍然保留一段時間的現象。
【B】21.在RGB彩色模式中,將紅、綠、藍三色的值皆設為255,所得顏色為何? (A)黑 (B)白 (C)灰 (D)棕。[113地方四等資處]
黑:RGB(0,0,0)
黃:RGB(255,255,0)
白:RGB(255,255,255)
【D】22.色相、飽和度、明度為HSV色彩空間之定義,若提取顏色條件為鮮艷紅色,使用參數時之優先考慮順序依序為何? (A)飽和度、明度、色相 (B)明度、飽和度、色相 (C)明度、色相、飽和度 (D)飽和度、色相、明度。[113地方四等資處]
飽和度(Saturation)表示顏色的鮮艷度
色相(Hue)表示顏色的種類
明度(Value)表示顏色的明亮度
【C】23.影像上每一個像素點可視為二維矩陣中之元素,在進行二維矩陣操作時,也會對影像造成各種影響,這種方式稱之為仿射變換(Affine transformation),以此想法為基礎,下列那一種影像處理,無法以仿射變換達成? (A)平移 (B)旋轉 (C)去背 (D)縮放。[113地方四等資處]
仿射變換形式:平移(Translation)、旋轉(Rotation)、縮放(Scaling)、推移(shear)、反射(reflections)。
【B】24.下列何者並非三維電腦圖學(3D computer graphics)之應用程式介面(API)? (A)Direct3D (B)Flash
(C)OpenGL (D)RenderMan。[113地方四等資處]
Flash應用於動畫製作及影片播放。
【C】25.關於記錄影像的方式,有一種是以物件導向的觀念表示影像內容使用上具相當的彈性,但若是想要表達不規則的內容影像將十分困難,此種記錄方式為何? (A)點陣式 (B)建構式 (C)向量式 (D)樹狀式。[113地方四等資處]
向量圖(Vector Image):數學運算式組成,色彩呈現缺乏真實感,放大縮小不會失真,適用於漫畫式圖像,檔案空間較小。
【C】26.關於以向量圖(vector graphic)儲存影像的敘述,下列何者錯誤? (A)在放大的時候,直線與曲線都不會成比例變粗,它只會保持不變或者小於縮放比例 (B)從三維的視角來看,由於陰影可以抽象為形成它們的光線,所以向量圖形的陰影彩現更加真實 (C)是一種可以代表照片細節的圖像類型 (D)對於將在各種輸出媒體中按照不同大小使用的圖稿時,向量圖形是最佳選擇。[113身心四等資處]
向量圖:運用數學運算式,色彩呈現缺乏真實感,放大縮小不會失真,適用漫畫式圖像,檔案空間較小。
【A】27.有關色彩構成的敘述,下列何者錯誤? (A)單色(Mono)只有黑或白兩種情形,因此需要兩個位元來表示兩種顏色 (B)16色為最簡單的彩色模式,需要4個位元來表示16種顏色 (C)65536種顏色(Hi-Color)以16個位元表示,其中紅、藍、綠各自占5、5、6個位元 (D)全彩模式(True Color)類似電視所用三槍投影映像管的原理,可以真實表現出一個點的顏色。[113普考資處]
單色只有黑或白兩種顏色,只需要1個位元來表示。
【C】28.有關數位影像的敘述,下列何者錯誤? (A)像素(pixel)為點陣圖(bitmap)的基本單位,可以以此構成複雜的影像 (B)單位長度所包含的像素個數稱為解析度,越高影像越精細 (C)數位相片適合以向量圖(vector-graphic)作為保存的方式 (D)一個像素所需占用的位元數越高,能顯示的顏色越多。[113普考資處]
數位照片通常以點陣圖(bitmap)格式保存。
【D】29.下列何者為全局照明(global illumination)模型? (A)Flat shading
(B)Gouraud shading (C)Phong shading (D)Ray tracing。[113關務四等]
全局照明:儲存著間接光對場景中材質固有色的照明貢獻。
大部分渲染器使用光跡追蹤(Ray tracing)來計算渲染方程式。
【C】30.色彩空間探討成分顏色的選擇及其視覺上的不同意義,下列何者非影像或視訊所使用的色彩空間? (A)RGB (B)YUV (C)BGA
(D)HSV。[113關務四等]
(A)RGB:光的三原色,常用於顯示器、掃描器。
(B)YUV:顏色編碼方法,常用於影像處理元件中。
(D)HSV:亮度值(V)與彩度(chroma)從色彩中分離出來,彩度分為色度(H)與飽和度(S),各元素間的相關性小,常用於影像處理。
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